Что подтверждено официально
Про транспорт в GTA 6 Rockstar рассказала мало. Из трейлеров и официальных материалов понятно одно: действие происходит в штате Леонида и городе Вайс-Сити, вымышленной современной Флориде. Там есть город, пригороды, побережье и болота.
Разные ландшафты почти наверняка означают разный транспорт. Городские машины, внедорожники для болот, катера и лодки. Побережье и каналы в трейлерах занимают много места, так что водному транспорту, похоже, отведена заметная роль.
Точного списка машин, их характеристик, количества и подробностей управления не объявляли. Всё, что выдают за «полный список машин GTA 6», домыслы.
Как менялась физика в серии
Чтобы понимать, чего ждать, полезно вспомнить, как всё развивалось.
GTA IV (2008). Самая «тяжёлая» физика в серии. Машины ощущались массивными, кренились в поворотах, подвеска отрабатывала неровности, кузов при авариях заметно мялся. Одни игроки были в восторге, другие это терпеть не могли. К управлению приходилось привыкать, ошибок оно почти не прощало.
GTA V (2013). Поворот к аркаде. Машины стали крепче держать дорогу, крены уменьшились, управление стало отзывчивее и проще. Играть стало удобнее с первых минут, но ощущение веса пропало.
Red Dead Redemption 2 (2018). Формально игра не про машины, но показательная. Rockstar вернулась к весу и инерции, только на лошадях и людях. Движение там нарочно неторопливое и материальное.
Отсюда осторожное предположение: в GTA 6 логично ждать чего-то между четвёртой и пятой частями. Веса больше, чем в GTA V, но без резкости GTA IV.
Почему вождение так важно для серии
За рулём в GTA вы проводите больше времени, чем за любым другим занятием. Дорога между точками сюжета и составляет большую часть игры.
Поэтому физика вождения влияет на впечатление сильнее, чем перестрелки или миссии. Если ездить приятно, удовольствие приносит каждая поездка. Если нет, половина игры превращается в повинность.
Этим же объясняется, почему спор про GTA IV и GTA V не утихает полтора десятилетия. Речь в нём идёт о том, как ощущается вся игра целиком.
Чего ждать технически
Нынешние консоли умеют то, чего не было в 2013 году, и часть этого напрямую касается вождения.
Подробнее подвеска. Больше мощности позволяет точнее считать каждое колесо, неровности и поведение на разных покрытиях.
Деформация кузова. Повреждения подробнее и могут влиять на управляемость, а не только на вид машины.
Плотность движения. Быстрый накопитель позволяет держать на улицах больше машин одновременно. Город станет живее, и ездить придётся аккуратнее.
Покрытия и погода. Во Флориде много дождей и влаги. Разное сцепление на мокром асфальте, песке и грунте напрашивается само.
Аркада или симулятор
Почти наверняка ни то ни другое. Симулятором GTA никогда не была и не станет: игра про свободу в открытом мире не может требовать от игрока навыков автогонщика.
Чистой аркадой она тоже не будет, Rockstar последовательно делает мир всё более материальным. Логичный компромисс: машины тяжёлые и разные по ощущениям, но управляются интуитивно.
И помните, что транспорта в GTA десятки видов: спорткары, пикапы, мотоциклы, грузовики, катера. Одной «физики вождения» там нет, у каждого типа машин своё поведение.
Чем занять ожидание, если нравится именно вождение
До релиза меньше трёх месяцев, до ПК-версии, скорее всего, больше года. Если в GTA вас держит в первую очередь руль, посмотрите на игры, где машина сама главный герой.
Машинный футбол. Самый неожиданный вариант и самый глубокий. Физика автомобиля доведена до предела: машина прыгает, крутится вокруг всех осей, летает на ускорении и бьёт по огромному мячу. Вождение здесь и есть вся игра. Матч длится пять минут, войти легко, потолок мастерства очень высокий.
Дрифт. Если вам ближе управляемый занос: работа газом на грани сцепления, контрруль, вес машины в повороте.
Аркадные гонки. Короткие заезды, минимум настроек и скорость ради скорости.
Все три открываются в браузере без установки. Попробовать можно прямо сейчас, а в ноябре закрыть не жалко.
Чего точно не будет
Пара уточнений, чтобы отсечь частые ожидания.
Глубокого тюнинга, как в специализированных играх, ждать не стоит. Кастомизация в серии всегда была, но касалась внешнего вида и умеренных улучшений. Собирать машину с нуля GTA не предлагала.
Лицензированных марок не будет. Все машины в GTA вымышленные, хотя и похожи на реальные. Rockstar держится этого давно, в том числе потому, что производители не хотят видеть свои машины в играх про преступность.
Мгновенного доступа к лучшим машинам тоже не будет. Транспорт в серии традиционно открывается по ходу прогресса.
Спор о GTA IV и GTA V: почему он не заканчивается
В этом споре стоит разобраться, от его исхода зависит, какой получится шестая часть.
Сторонники GTA IV говорят о весе. Машина там ощущалась предметом с массой. Проседала при торможении, кренилась в повороте, продолжала ехать по инерции. Ошибка стоила дорого, зато удачно пройденный поворот радовал. Мир казался настоящим.
Сторонники GTA V говорят об удобстве. Машина слушается сразу, не срывается на ровном месте, и можно следить за происходящим вокруг, а не только за тем, чтобы удержаться на дороге. В игре, где вы почти всё время за рулём, так меньше устаёшь.
Обе позиции разумны, просто одна про глубину ощущений, другая про доступность. Rockstar придётся искать баланс, и если судить по Red Dead Redemption 2, вес скорее вернётся.
Что меняет открытый мир нового поколения
Одна техническая деталь влияет на вождение даже сильнее самой физики: скорость подгрузки мира.
На консолях прошлого поколения игра не успевала подгружать город, и скорость перемещения приходилось ограничивать. Отсюда невидимые ограничители, упрощённые здания вдалеке и объекты, которые вдруг «всплывают» перед машиной.
Быстрый накопитель эту проблему снимает. Мир подгружается так быстро, что ограничение по скорости может пропасть совсем, и ездить можно быстрее и агрессивнее, чем в прошлых частях.
Заодно растёт плотность движения. Чем больше машин на улице одновременно, тем аккуратнее приходится ехать и тем больше город похож на живой.
Коротко
- Официально о машинах GTA 6 известно немного. Разный ландшафт предполагает разный транспорт, включая водный.
- Физика в серии качалась от тяжёлой в GTA IV к аркадной в GTA V, и логично ждать чего-то посередине.
- Вождение в GTA важнее всего остального, потому что занимает больше всего времени.
- Списки машин и характеристик в сети выдуманы.
- Если ждать скучно, попробуйте игры, где вождение и есть вся игра.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Какая физика вождения будет в GTA 6?
Официально не объявлено. Если судить по развитию серии, стоит ждать чего-то между тяжёлой GTA IV и аркадной GTA V.
Сколько машин будет в игре?
Неизвестно. Любые точные списки в сети выдуманы.
Будут ли реальные марки автомобилей?
Нет. В серии всегда были вымышленные модели, похожие на настоящие.
Во что играть, если нравится вождение?
В игры, где машина главный герой: машинный футбол, дрифт, аркадные гонки. Все запускаются в браузере без установки.



